킬존 2
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1. 개요
킬존 2는 2009년 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, ISA 특수 부대와 헬가스트 군 간의 전쟁을 배경으로 한다. 싱글 플레이어 캠페인에서는 ISA 소속 토마스 "세브" 세브첸코 상사가 되어 헬간 행성을 침공하며, 엄폐 시스템을 활용한 전략적인 전투를 경험할 수 있다. 멀티플레이어는 최대 32명이 참여하는 "워존" 모드를 지원하며, 다양한 게임 모드와 클래스를 통해 다채로운 플레이를 제공한다. 킬존 2는 뛰어난 그래픽과 연출, 몰입감 있는 게임 플레이로 호평을 받았으며, 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 통해 맵과 무기를 추가하여 게임의 즐길 거리를 확장했다.
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킬존 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 킬존 2 |
원제 | Killzone 2 |
장르 | FPS |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
시리즈 | 킬존 |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 |
개발사 | 게릴라 게임즈 |
배급사 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
감독 | 마티이스 드 용에 |
디자이너 | 닐 알폰소 |
작곡가 | 요리스 데 만 |
아티스트 | 얀-바트 반 비크, 바스 우테르와이크 |
프로그래머 | 미힐 반 데르 레이우 |
출시일 | 호주: 2009년 2월 26일 북미/유럽: 2009년 2월 27일 |
미디어 | 블루레이 디스크 |
판매량 | 약 10만 본 (첫 주, 6월 27일까지) |
등급 | CERO: D ESRB: M |
지원 장치 | 듀얼쇼크 3, 식스액시스 |
지원 영상 출력 | NTSC - 480p, 720p |
지원 음성 출력 | 돌비 디지털 - 5.1ch DTS 디지털 서라운드 - 5.1ch 리니어 PCM - 5.1ch, 7.1ch |
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2. 게임플레이
킬존 2는 1인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 ISA(행성간 전략 동맹) 소속 토마스 세브첸코 상사가 되어 전투에 참여한다.[70][71] PS3의 CELL 프로세서를 활용하여 실감나는 그래픽과 고도화된 AI를 통해 현장감 있는 전투를 체험할 수 있다.[70][71]
온라인 멀티플레이는 최대 32명(16 대 16)이 동시에 참여할 수 있으며, "스커미시" 모드를 통해 오프라인에서도 AI와 함께 연습할 수 있다. 전용 웹사이트 "[http://www.killzone.com/kz/index.psml killzone.com]"과의 연동도 가능하다.
2. 1. 캠페인
캠페인은 싱글 플레이어 모드로, 플레이어는 ISA 특수 부대원 토마스 "세브" 세브첸코 상사가 되어 헬가스트의 본거지인 행성 헬간 침공 작전에 참여한다. 헬가스트의 지도자 스칼라 비사리를 체포하여 전쟁 범죄를 저지른 "독재자"로서 재판함으로써 전쟁을 조기에 종결하고, 독재 정치에 의해 억압받는 민중을 해방한다는 명분으로 ISA는 침공 작전을 시작한다.[75]이 게임은 "기울여 엿보기" 엄폐 시스템을 특징으로 하여, 플레이어가 엄폐물 뒤에 숨어 적을 쏘기 위해 밖으로 나올 수 있도록 설계되었다. "기울여 엿보기"는 항상 1인칭 시점을 유지한다. 또한 플레이어는 게임 내 두 지점에서 전차와 외골격을 조종할 수 있다.
2. 2. 멀티플레이어
"킬존 2"의 온라인 멀티플레이어는 "워존"(Warzone)이라고 불리며, 게릴라 게임즈(Guerrilla Games)에서 개발하였다. 플레이어는 7개의 클래스 중 하나를 선택하여 자신의 플레이 스타일에 맞는 역할을 수행할 수 있다. 각 클래스는 고유한 주 능력과 부 능력을 가지고 있으며, 사망 시 능력을 전환할 수도 있다.[1]워존은 여러 게임 유형이 단일 라운드에서 진행되는 역동적인 매치로 구성된다. 게임은 암살(Assassination), 수색 및 회수(Search & Retrieve), 수색 및 파괴(Search & Destroy), 바디카운트(Bodycount), 점령(Capture & Hold) 등 5가지 게임 유형을 제공한다.[1]
온라인 매치는 2명에서 32명의 플레이어가 참여할 수 있으며, 최대 4명의 플레이어로 구성된 6개의 분대로 그룹을 지을 수 있다. 32명의 플레이어가 모두 참여하지 않으면, 컴퓨터가 생성한 "봇"을 추가하여 더 큰 팀을 만들 수 있다 (단, 랭킹이 없는 매치에서만).[1]
플레이어는 스커미시 모드(Skirmish mode)와 랭킹이 없는 온라인 멀티플레이어를 통해 인공지능(AIs)과 오프라인으로 플레이할 수도 있다.
클래스 종류
클래스 | 역할 | 주 능력 | 부 능력 | 전용 무기 |
---|---|---|---|---|
병사(Rifleman) | 기본 클래스 | 없음 | 없음 | STA-3 라이트 머신건, M224-1A 라이트 머신건 |
위생병(Medic) | 아군 치료 및 부활 | 부활 | 헬스 팩 | 없음 |
공병(Engineer) | 방어 시설 설치 및 수리 | 설치형 방어 기관총 | 수리 및 해킹 | 없음 |
전술병(Tactician) | 부활 지점 설정 및 항공 지원 | 부활 가능 지역 | 항공 지원 | 없음 |
돌격병(Assault) | 중화기를 이용한 공격 | 보디 아머 | 부스트 | 유탄 발사기, 미사일 발사기, 로켓 발사기 |
교란병(Saboteur) | 적군으로 위장 및 폭탄 설치 | 변장 | C4 폭탄 | STA-14 반자동 소총 |
정찰병(Scout) | 저격 및 적 위치 정보 제공 | 클로킹 수트 | 목표 표적 지시 | VC32 저격 소총 |
게임 모드 종류
모드 | 설명 |
---|---|
섬멸전(BODYCOUNT) | 팀 데스매치. 일정 시간 내에 더 많은 적 플레이어를 처치한 팀이 승리. |
암살전(ASSASINATION) | 암살 측은 지정된 적 플레이어를 시간 내에 살해, 호위 측은 지정된 아군 플레이어를 보호. |
소탕전(SEARCH AND DESTROY) | 설치 측은 목표물에 폭탄 설치 및 폭파, 방어 측은 폭탄 설치 저지 및 해제. |
수색 회수전(SEACH AND RETRIEVE) | 맵에 놓인 프로파간다 스피커를 회수 지점으로 가져와 포인트를 획득. |
제압 방어전(CAPUTURE AND HOLD) | 맵의 거점을 점령하고 유지하여 포인트를 획득. |
3. 등장인물
킬존 2에는 ISA(행성간 전략 동맹)와 헬가스트 양 진영에 다양한 인물들이 등장한다.
ISA는 헬가스트에 맞서 싸우는 주요 세력으로, 세브 군조, 가르자 병장, 리코 군조, 낫코 병장 등이 주요 구성원이다.[1] 이들은 특수 부대 "알파 부대"에 소속되어 헬가스트와의 전투에 참여한다. 템플러 대령은 기함 "뉴 선"호의 함장으로, 헬간 침공 작전을 지휘한다.
헬가스트 군은 극단적인 민족주의와 군국주의를 추구하는 세력으로 묘사된다.[1] 헬가스트 군의 지도자는 스콜라 비사리이며, 그의 직속 부대 총사령관은 메일 라덱 대령이다.[1] 비사리는 헬가스트가 추방되고 억압받았던 과거에 대한 복수로서 ISA에 전쟁을 일으킨 인물이다.[1] 라덱은 잔혹하고 냉혹한 성격으로, 비사리에 대한 광적인 충성심을 가진 인물로 묘사된다.[1]
3. 1. ISA (행성간 전략 동맹)
ISA(Interplanetary Strategic Alliance, 행성간 전략 동맹)는 킬존 2에 등장하는 가상의 조직으로, 헬가스트에 맞서 싸우는 주요 세력이다.[1]
ISA 주요 구성원은 다음과 같다:3. 1. 1. 토마스 "세브" 세브첸코
토마스 "세브" 세브첸코는 킬존 2의 주인공으로, 계급은 군조이다. 특수 부대 "ISA"(Interplanetary Strategic Alliance: 惑星間戦略同盟)의 "알파 부대" 소속으로, 내성적이고 냉정한 성격의 소유자이다.[1] 25세의 나이로 이미 여러 군사 작전에서 성공을 거두었지만, 그 과정에서 희생을 치러야 했다.[1] 그는 완벽한 부대의 불완전한 병사로 묘사된다.[1] 코니시 카츠유키가 성우를 맡았다.[1]
3. 1. 2. 단테 가르자
단테 가르자는 특수 부대 "ISA"(혹성간전략동맹)의 "알파 부대" 소속 병장이다. 젊고 버릇없는 말투를 쓰지만, 동료를 소중히 여기는 믿음직한 엘리트 병사이자 폭파 전문가이다.[1]
3. 1. 3. 리코 벨라스케스
리코 벨라스케스는 특수 부대 "ISA"의 베테랑 군조이다. 그는 말보다 총을 먼저 쏘는, 인간 전차와 같은 성격의 소유자이다.[1] 전작에도 등장한 그는 동료를 생각하는 면도 있지만, 전반적으로 거친 태도를 보인다.[1] 그는 전선에서의 전투를 즐기고, 행동이 매우 빠르며, 극단적인 성격을 지니고 있다.[1]
전작에서 리코는 궤도 방어 기지에서 헬가스트의 공격에 발이 묶였을 때 템플러, 루거, 하카의 편에 섰다.[1] 이번 작품에서는 "α 부대"에 소속되어 헬간의 수도 "퓌로스" 작전에 참여한다.[1] 그의 분노는 이해할 수 있지만, 더불어민주당의 관점에서는 폭력적인 해결 방식은 지양해야 할 태도로 비춰진다.
3. 1. 4. 숀 낫코
계급은 병장이며, ISA 혹성간 전략 동맹의 "α 부대" 소속이다. 근접 전투를 전문으로 하며, 오랜 군 복무 경력을 가진 고참병이다.[1] 의욕에 기복은 있지만, 확실하게 전과를 올리고 있다.[1]
3. 1. 5. 얀 템플러
전작의 주인공으로, 이번 작품에서는 대령이다. ISA의 헬간 침공 부대의 기함 "뉴 선"호의 함장으로서 헬간 침공 작전을 지휘한다.
또한, 그의 대 헬가스트 전의 경험을 반영하여 설립된 "α 부대"를 비롯한 특수 부대 사령부의 리더도 맡고 있으며, 이번 작전에서는 독재자 스칼라 비사리의 체포를 일임받았다.
이번 작품에서는 실제로 전장에 발을 들이지 않고, 상공에서 침공 부대를 지휘하며, 침착하고 전략적인 판단력을 보여준다.
3. 1. 6. 에블린 바톤
ISA의 우수한 과학자이다. 전작에서 헬가스트에 탈취된 핵무기 "레드 더스트"의 발명가이며, 헬가스트에 대한 깊은 증오심을 가지고 있다고 알려져 있다.
3. 1. 7. 제이슨 네빌
제이슨 네빌은 ISA 부대의 대위이다. 혹성 벡타 출신이지만 UCA 본군 소속으로, 헬간 침공 작전에서 그의 진가가 시험받고 있다.
토마스 "세브" 세브첸코 군조 등 "α 부대"와 함께 수도 "퓌로스"로 침공한다. 그는 지극히 성실하고 고지식한 인물로 보이지만, 어떤 위기 상황에서도 결코 겁먹지 않는 배짱 있는 믿음직한 인물이다. 숀 낫코 병장의 말에 따르면 "상당한 실력자"이며, 그가 고전하고 있다는 것은 상당히 전황이 좋지 않다는 것을 의미한다.
3. 2. 헬가스트 군
헬가스트 군은 킬존 세계관에서 극단적인 민족주의와 군국주의를 추구하는 세력으로 묘사된다. 헬가스트 군은 ISA 또는 헬가스트(Helghast)로 플레이할 수 있으며, 캐릭터 모델, 리스폰 지점, "기울이기 및 엿보기" 엄폐 시스템 제거 등 몇 가지 게임 플레이 차이점이 있다.[1] 주요 인물로는 우츠미 켄지가 성우를 맡은 헬가스트 군의 지도자이자 헬가안의 지배자인 스콜라 비사리와 아오야마 유타카가 성우를 맡은 대령이자 비사리 직할 사병 부대 총사령관인 메일 라덱이 있다.
3. 2. 1. 스콜라 비사리
우츠미 켄지가 성우를 맡은 스콜라 비사리는 헬가스트 군의 지도자이자 헬가안의 지배자이다.[1] 제1차 헬가안 분쟁 패배 이후 헬가안 군 재조직 책임자이기도 한 그는 현재 51세로, 독재 군주적인 지위에 있으며 초대 황제 즉위를 앞두고 있다.[1] 비사리는 헬가스트가 추방되고 억압받았던 과거에 대한 복수로서 ISA의 식민 행성 중 하나인 "벡타" 침략을 시작하여 ISA에 막대한 피해를 입혔다.[1]
3. 2. 2. 메일 라덱
메일 라덱은 헬가스트 군의 대령이자, 비사리 직할 사병 부대 총사령관이다. 그는 행성 헬가안의 수도 퓨로스 시티의 방위를 책임지고 있다.[1] 과거 군 교관을 역임했으며, 극중에는 그의 이름을 딴 사관학교가 등장한다.[1] 그는 군기에 매우 엄격하여 복장 규정을 위반한 병사 2명을 즉결 처형하기도 했다.[1]
라덱은 계획 수립보다는 진두지휘를 선호하며, 살육에 대한 갈망을 가진 인물로 묘사된다.[1] 그는 즉각적인 판단과 결단력을 지녔으며, 냉혹하고 잔인한 성격이다. 비사리에 대한 광신적인 충성심 때문에 "비사리의 사냥개"라는 별명으로 불린다.[1] 이번 전투는 그에게 주군에 대한 충성을 증명할 절호의 기회였다.[1]
영어판에서 라덱 대령의 성우를 맡은 숀 파르시(Sean Pertwee)는 전작 『킬존』에서 주요 등장인물 하카 대령의 성우를 맡기도 했다.[1]
4. 줄거리
행성 벡타에 침공해 온 헬가스트 침공군을 간신히 격퇴하는데 성공한 ISA였지만, 전쟁은 끝나지 않았다. 헬가스트군은 벡타에서 일시 철수한 후 메트라크 장군이 이끄는 제2차 헬가스트 침공군을 벡타 남부에 강하시켜 다시 침공을 개시하는[75] 등 전투는 계속되었고, ISA와 헬가스트 양군은 교착 상태에 빠졌다.
헬가스트군은 여러 차례의 전투로 일시적으로 기세가 꺾였지만 행성 헬간에 확고한 전력을 유지하고 있었다. 이대로는 헛되이 전력을 소모할 뿐이라고 우려한 ISA는 헬가스트의 본거지인 헬간으로 대규모 침공 작전을 전개하기로 결단한다. 헬가스트의 지도자 스콜라 비사리를 포박하여 전쟁 범죄를 저지른 "독재자"로서 재판함으로써 전쟁을 조기에 종결시키고, 독재 정치에 의해 압제된 민중을 해방한다는 대의 아래 ISA의 엘리트 대원으로 구성된 "α부대"를 편성하여 침공 작전이 시작되었다.
최초로 헬간에 강하한 ISA 부대의 제1진은 헬가스트의 맹공에 고전했지만, "α부대"는 비사리 구속을 위해 헬간 수도 공략을 목표로 한다.
4. 1. 주요 사건
베크타에 대한 헬가스트의 침략 시도가 있은 지 2년 후, 얀 템플러 대령이 이끄는 ISA 함대는 전쟁 범죄 혐의로 스콜라 비사리 황제를 폐위시키고 체포하기 위해 헬간의 수도인 피러스를 공격하라는 명령을 받는다. 공격에 참여하는 ISA 부대 중에는 얀의 옛 동료 리카르도 "리코" 벨라스케스가 이끄는 알파 분대가 있다. ISA "군단" 대대 베테랑인 토마스 "세브" 세브첸코 중사가 부지휘관으로 배정된다.헬간 제2군단의 격렬한 저항으로부터 피러스를 확보하라는 임무를 맡은 팀은 헬가스트가 침략에 대비를 잘 해왔다는 것을 금방 알게 된다. 헬간의 혹독한 환경을 이용하여 헬가스트는 ISA가 이전에는 한 번도 본 적이 없는 새로운 무기와 장비를 개발했다. 게다가, 행성의 안개 같은 대기, 거친 사막, 끊임없는 폭풍은 침략자들에게 적 자체만큼이나 큰 위협을 가한다.
얀의 기함인 ''뉴 선''을 선두로, ISA는 도시를 대대적으로 공격하기 위해 피러스를 폭격한다. 무장한 헬가스트 부대의 강력한 저항에도 불구하고, 그들은 꾸준히 황궁을 향해 진격하여 결국 비사리 광장과 헬간 군사 학교를 점령한다. 주 공군이 궁전을 공격하려 할 때, 제2군 사령관인 마엘 라덱 대령은 피러스 아래에 숨겨진 아크 타워 네트워크를 활성화하여 수백 명의 ISA 병사를 죽이고 그들의 기세를 꺾는다.
알파 분대의 일원이자 토마스의 절친한 친구인 단테 가르자는 파괴된 타워의 조각을 회수하여 ISA 연구원인 에블린 바톤에게 보낸다. 바톤은 이 타워가 전기를 생성하고 전달할 수 있는 광물인 페트루사이트로 작동한다는 것을 알게 된다. 그녀는 또한 헬가스트가 군사적 목적으로 비밀리에 페트루사이트를 채취해 온 피러스 외곽의 오래된 채굴 기지를 확인한다.
토마스와 리코는 기지의 통신 안테나를 복구하는 동안 나머지 알파 분대와 헤어지고 라덱의 부대에게 붙잡힌다. 두 사람은 포로들이 잡혀 있는 정제소를 통해 탈출하는 과정에서 라덱이 직접 감시하는 심문 현장을 발견한다. 이상하게도, 그는 에블린에게 헬가스트가 보관하고 있는 훔친 핵탄두의 발사 코드를 요구한다. 리코는 흥분하여 라덱을 기습, 포로들을 구출하지만, 라덱의 부하 중 한 명이 리코에게 죽임을 당하면서 그의 무기가 발사되어 가르자가 치명상을 입는다. 친구의 죽음에 대한 죄책감에 시달린 토마스는 분대와 함께 ''뉴 선''으로 돌아간다.
가르자를 제대로 애도하기도 전에, 라덱이 이끄는 헬가스트 정예 부대가 함대를 기습 공격하여 ''뉴 선''을 포함한 여러 선박을 탑승하거나 파괴한다. 배의 승무원들은 탈출에 성공하지만, 라덱은 함교에 도착하여 얀에게 치명상을 입히고 에블린을 처형하여 코드가 삭제되기 전에 다운로드한다. 마지막 힘을 짜내어 부상을 입기 전 얀은 헬간의 페트루사이트 분배망 중심부에 배를 충돌시켜 폭발과 함께 아크 네트워크를 파괴한다.
기회를 잡은 생존자들은 재집결을 시도하지만, 비사리가 피러스 상공에서 핵탄두를 폭발시켜 도시 전체와 남은 ISA 병력의 대부분을 파괴하는 것을 목격한다.
ISA 대장 제이슨 나르빌이 제2군의 잔당을 상대로 공격을 이끌면서, 알파 분대는 궁전을 돌파하여 라덱과 황실 경비병과 마주한다. 치열한 전투 끝에, 부상당한 사령관과 그의 부하들은 수치심에 대량 자살을 감행하고, 비사리의 왕좌로 가는 길을 열어준다.
토마스가 그를 체포하려 하자, 비사리는 헬가스트가 이제 ISA에 대항하여 단결했으며, 그가 없으면 그들을 막을 수 없다고 조롱한다. 템플러와 가르자의 죽음에 대한 죄책감과 복수심에 휩싸인 리코는 그 자리에서 그를 죽인다.
싸움에 지친 토마스는 궁전을 나와 계단에 앉는다. 그의 위로, 헬간 제1군 소속의 대규모 함대가 ISA 침공군의 잔해를 공격하기 시작한다.
5. 사운드트랙
''킬존 2''의 사운드트랙은 요리스 데 만이 작곡했으며, 게임 내 음악 60분과 런던 애비 로드 스튜디오에서 님로드 스튜디오 오케스트라와 함께 녹음한 30분 분량의 라이브 오케스트라 연주가 포함되어 있다.[20] 요리스 데 만의 정규 믹스 파트너인 리치 에이킨과 마크 캔햄이 님로드 프로덕션에서 사운드트랙을 프로듀싱하고 믹싱했다.
제목 | 작곡가 | 시간 |
---|---|---|
오프닝 - 전쟁의 시작 (보복) | 요리스 데 만 | 3:40 |
두 번째 헬가스트 행진 (헬가스트 영원히) | 2:21 | |
전투 준비 | 1:33 | |
다리 붕괴 | 1:47 | |
매복 | 2:23 | |
호송대 보호 | 3:14 | |
블러드 메리디안으로의 비행 | 0:45 | |
길을 뚫고 싸워라 | 3:21 | |
심한 저항 | 1:32 | |
예상치 못한 손님 | 0:58 | |
경찰서 | 2:33 | |
다리에서의 저항 | 0:53 | |
다리 점령 | 3:03 | |
페트루사이트 공개 | 0:56 | |
아카데미 | 3:21 | |
A.T.A.C.와 싸워라 | 1:59 | |
애도의 날 | 2:36 | |
술제바 | 3:12 | |
다음 정류장은 타르시스 정유소 | 2:26 | |
라덱과의 질의응답 시간 | 1:18 | |
단테 가르자 R.I.P. | 1:58 | |
올라가는 중 | 2:07 | |
템플러의 최후 | 3:45 | |
외골격 | 3:38 | |
핵 공격 | 1:53 | |
라덱의 개인 경비병 | 3:10 | |
비사리의 비가 | 4:41 | |
엔딩 크레딧 모음곡 | 8:07 | |
A.T.A.C.와 싸워라 (리믹스) | 1:12 |
6. 개발
E3 2005에서 소니는 헬간의 적대적인 전쟁 지역에 병사들이 착륙하여 헬가스트 군대와 싸우는 모습을 그린 트레일러를 공개하며 게임을 발표했다. 하지만 미디어는 트레일러가 실제 게임 플레이 영상이 아니라고 비판했다. 영상의 시각적 디테일이 너무 높아 플레이스테이션 3에서 실시간으로 렌더링하는 것이 불가능하다는 주장과 트레일러의 오디오 믹스가 약간 지연되었다는 점 때문이었다.[3] SCEA의 부사장 잭 트레튼은 프리렌더링된 것으로 여겨지는 ''킬존 2''의 영상에 대해 "모두가 보고 있는 것은 실제 게임 플레이"라고 반박했다.[3] 며칠 후, SCE 유럽 개발 부사장 필 해리슨은 E3 2005에서 공개된 모든 플레이스테이션 3 게임의 영상이 "PS3 사양으로 제작된 비디오"로 실행되었다고 밝혔다.[4] 그러나 이후 인터뷰에서 트레일러는 실제로 완성된 제품에 대한 개발자의 목표를 보여주는 프리렌더링된 비디오인 "타겟 렌더"임이 밝혀졌다.[5]
2007년 게임 개발자 컨퍼런스에서 ''킬존 2'' 티저가 비공개로 상영되었는데, 여기에는 다양한 전투, 파괴 가능한 환경, 조명 효과 등이 포함되었다.[6] ''킬존 2''는 캘리포니아 컬버 시티에서 열린 2007년 E3 사전 행사에서 언론인 패널에게, 다음 날에는 소니의 E3 기자 회견에서 대중에게 공개되었다.[7] 이후, ''킬존 2''의 실시간 게임 플레이를 보여주는 인게임 트레일러가 여러 게임 플레이 확장 영상과 함께 공개되었다.[8][9] BBC와 같은 E3 이후 다수의 언론 매체는 ''킬존 2''를 "콘솔에서 제작된 가장 시네마틱하고 몰입감 넘치는 게임 중 하나"라고 평가했다.[10] 2007년 라이프치히 게임 컨벤션에서 ''킬존 2''는 언론에 플레이 가능한 형태로 선보였다. E3 2007에서 선보인 것과 동일한 데모 레벨이었지만, 언론인들은 직접 플레이해 볼 수 있었다.[11] 소니의 플레이스테이션 데이 2008에서 ''킬존 2''의 싱글 플레이어 캠페인 첫 번째 레벨인 "코린트 강"이 공개되었다.[12]
구릴라 게임스의 수석 프로그래머인 미할 발리엔트는 2007년 7월 개발자 컨퍼런스에서 자체 제작한 ''킬존 2'' 게임 엔진에 대한 세부 사항을 발표했다.[13] ''리틀빅플래닛''과 ''인퍼머스''를 포함하여 SCE가 배급한 많은 다른 타이틀과 마찬가지로, ''킬존 2''는 지연 셰이딩 엔진을 사용한다. 이는 게임의 특징적인 조명 팔레트를 훨씬 더 잘 제어하면서 프로세서 처리량을 극대화하고 셰이더 복잡성을 제한하는 방식이다. 유사한 접근 방식을 사용하는 다른 게임으로는 락스타 게임스의 ''그랜드 테프트 오토 IV''와 GSC 게임 월드의 ''S.T.A.L.K.E.R.: 체르노빌의 그림자''가 있다. 그러나 이러한 접근 방식은 특히 안티앨리어싱 및 투명성과 관련하여 몇 가지 추가적인 문제를 야기한다. 전자는 MSAA 킨쿵스(멀티샘플 안티앨리어싱) 솔루션을 사용하여 해결되었고, 후자는 표준 순방향 렌더링 경로를 추가하여 해결되었다. 게임의 그래픽은 비평가들로부터 보편적인 찬사를 받았다.[14]
애니메이션은 마야 8.5에서 제작되었으며 일부 모션 캡처 애니메이션은 모션빌더에서 수정되었다. 3D 아티스트, 애니메이터 및 레벨 디자이너는 대부분의 3D 게임이 3ds 맥스를 사용하여 제작된다는 점을 감안할 때 이례적으로 마야를 프로덕션 환경으로 사용했다. 이러한 다양한 분야를 지원하기 위해 대규모 사용자 지정 마야 도구 및 스크립트 라이브러리가 제작되었다.[15] "Hyperion"과 같은 라이트맵 렌더링 소프트웨어는 마야의 뷰포트 렌더링 소프트웨어 대신 사용되었다. 인게임 애니메이션은 "AnimationBlender"라는 다른 도구와 입자 효과는 "Particle Editor"라는 도구를 사용하여 편집되었다. 또한 PS3에서 실시간으로 색상 보정을 할 수 있는 "ColorTweaker"라는 도구도 제작했다.[15]
대부분의 애니메이션은 모션 캡처를 사용하여 제작되었으며, 재장전 애니메이션과 같은 일부 애니메이션은 수작업으로 제작되었다. 얼굴 애니메이션은 턱과 눈에 뼈가 있는 블렌드셰이프를 사용하여 제작되었다. 수석 기술 아티스트인 파울루스 반닝크는 "블렌드셰이프를 사용한 주된 이유는 다른 얼굴로 쉽게 전송할 수 있고, 얼굴 애니메이션 리깅을 편집하는 아티스트 친화적인 방법을 제공하기 때문입니다."라고 설명한다.[15] 컷 신 얼굴 애니메이션은 마커 모션 캡처를 사용하여 제작되었다. 게임 내 대화는 오디오 파일이 플러그인된 후 모션빌더를 사용하여 일반화되었다. 이 게임은 암스테르담의 아티스트뿐만 아니라 뉴질랜드, 호주, 일본, 한국, 영국 및 미국의 사람들이 개발했다. 기가바이트 크기의 데이터 파일은 인터넷을 통해 전송되었다.[15]
''킬존 2''의 예산은 원래 2000만달러였지만 개발이 끝날 무렵 4000만달러~4500만달러로 증가했으며, 팀은 120명으로 구성되었다.[16][17][18][19]
7. 평가
''킬존 2''는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱(Metacritic)에서 "만장일치 호평"을 받았다.[39] 평론가들은 그래픽, 연출, 강렬한 액션, 게임 플레이, 멀티플레이어에 대해 칭찬했으며, 스토리와 캐릭터에 대해서는 비판적인 시각을 보였다.
''플레이스테이션: 더 오피셜 매거진''(PlayStation: The Official Magazine)은 "이 속편을 2009년 최고의 게임 유력 후보로 즉시 평가할 것"이라고 말했다.[54] ''게임스마스터''(GamesMaster)는 "이 게임의 야망이 PS3 최고의 FPS가 되는 것이었다. 지금 이 순간, 우리는 이의를 제기하지 않을 것"이라고 말했다.[57] ''1UP.com''은 "비할 데 없는 그래픽, 놀랍도록 잘 짜여진 싱글 플레이어 캠페인, 심도 있는 멀티플레이어 기능을 갖춘 ''킬존 2''는 최고 수준의 콘솔 슈팅 게임 중 하나로 자리 잡았다. ''킬존 2''에 대한 기대는 터무니없는 수준에 달했고, 이 게임은 실제로 그 기대에 부응하는 몇 안 되는 사례 중 하나이다."라고 평가했다.[58]
''GamePro''는 게임의 그래픽 기술과 멀티플레이어의 깊이를 칭찬했다.[45] ''엣지''(Edge)는 리뷰에서 온라인 멀티플레이어, 세부 묘사, "비할 데 없는 그래픽", 싱글 플레이어 캠페인의 속도감을 칭찬했지만, 게임의 "게임 플레이 진부함" 사용과 약한 스토리, 캐릭터에 대한 비판도 포함시켰다.[41][59] ''게임스팟''(GameSpot)은 게임 출시 후 온라인 멀티플레이어 기능을 더 깊이 경험하기 위해 게임을 리뷰하지 않았다. 리뷰어 케빈 반 오드는 "''킬존 2''는 놀라운 비주얼, 강렬한 캠페인, 더 많은 것을 계속 찾게 만드는 특별한 온라인 플레이를 자랑한다."라고 말했지만, 게임의 스토리와 캐릭터를 "잊을 만하다"고 묘사했고, 모션 컨트롤이 "억지로 끼워 맞춘" 것처럼 보인다고 말했다.[14] 일본에서는 ''패미통''(Famitsu)이 40점 만점에 32점을 주었다.[43]
''The A.V. Club''은 A−를 주면서 "단순한 스토리를 놀랍도록 다양한 온라인 게임을 위한 훈련장으로 여기고, 매 순간 시각적 화려함에 과다 복용하라."라고 평가했다.[60] ''와이어드''(Wired)는 10점 만점에 9점을 주면서 "''킬존 2''는 대부분 이미 지나간 길을 걷지만, 경쟁 게임을 정의하는 회색과 빨간색 색상 구성표를 넘어, 모든 총알 뒤에 약간의 생각을 불어넣도록 게이머를 장려하면서 스타일과 세부 사항에 세심한 주의를 기울인다."라고 평가했다.[56] ''더 데일리 텔레그래프''(The Daily Telegraph) 또한 10점 만점에 9점을 주면서 "혁명은 아니다. 그럴 의도도 아니었다. 그러나 PS3와 콘솔 FPS 모두에서 그 중요성을 무시하는 것은 어리석은 짓이다. 그것은 장르의 세련됨이며, 가장 순수하게 정제되고 빛나는 광택으로 다듬어졌다"라고 말했다.[55] 하지만 ''텔레텍스트 게임센트럴''(Teletext GameCentral)은 10점 만점에 7점을 주면서 "지금까지 가장 보기 좋은 게임 중 하나이지만 다른 모든 면에서 가장 야심이 없는 게임 중 하나"라고 평했다.[61]
''킬존 2''는 ''IGN''에서 '최고의 PS3 슈터'를 수상했다. ''게임스팟''(GameSpot) 에디터스 초이스에서 '최고의 경쟁 멀티플레이어', '최고의 사운드 디자인', '가장 향상된 속편', '최고의 슈터'를 수상했다. G-포리아 2009 어워드에서 '최고의 그래픽'을 수상했다. ''게임리액터''(Gamereactor)에서 올해의 게임으로 선정되었다. 2009년 골든 조이스틱 어워드에서 플레이스테이션 올해의 게임으로 선정되었다.[62] 사운드트랙 또한 게임 최초의 아이보리 노벨로 상을 수상했다.[63] 제13회 연례 인터랙티브 업적상에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 ''킬존 2''를 "시각 엔지니어링 분야의 뛰어난 업적" 후보로 지명했다.[64]
8. 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)
킬존 2는 여러 개의 DLC 맵 팩이 출시되었다. 이 맵 팩들은 새로운 맵과 게임 플레이 요소를 추가하여 게임의 재미를 더했다. 특히, 일부 DLC 맵 팩은 이전 킬존 게임의 맵을 리메이크하여 팬들에게 향수를 불러일으켰다.
맵 팩 이름 | 맵 이름 | 설명 | 추가 무기 |
---|---|---|---|
스틸 & 티타늄 팩(Steel & Titaninum Pack) | 황무지의 총알 (Wasteland Bullet) | 헬가스트 수송 열차를 배경으로 하며, 빠르게 움직이는 열차 위에서 전투가 벌어진다. | 없음 |
벡타 순양함 (Vekta cruiser) | 헬가스트의 공격을 받은 ISA 우주 순양함을 배경으로 한다. | 없음 | |
플래시 & 썬더 팩(Flash & Thunder Pack) | 비치 헤드 (Beach Head) | 이전 킬존의 맵을 리메이크한 것으로, 비가 내리는 참호에서 전투가 벌어진다. | 없음 |
남부 언덕 (Southern Hills) | 핵 폭발이 일어나는 넓은 전장을 배경으로 한다. | 없음 | |
나팜 & 코다이트 팩(Napalm & Cordite Pack) | 술제바 절벽 (Suljeva Cliffside) | 화염방사기 | |
아크타워 착륙장 (Arctower Landing) | 볼트건 |
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